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¡Se nota la actividad en IberOgre! He estado trabajando bastante duro estos días para sacar adelante un nuevo artículo: "Sistema de overlays". En el texto se tratan en bastante profundidad los mecanismos que ofrece Ogre para desplegar paneles e indicadores 2D a modo de GUI o HUD.

Los contenidos que abarca se resumen en:

  • Conceptos básicos: qué es un overlay y qué tipos existen.
  • Estructura: clases que intervienen, sintaxis de los scripts, paneles, elementos y fuentes.
  • Creación y gestión de overlays: cargar overlays definidos en scripts y modificar sus atributos en tiempo de ejecución.
  • Ejemplo: pequeña aplicación interactiva que resume el contenido completo del artículo.

Tras este texto y a falta de publicar el bloque de matemáticas (ya redactado), retomaré el desarrollo del videojuego Sion Tower. Pronto tendréis algún artículo con novedades acerca de él.