En esta ocasión muestro una prueba de lo que será el primer nivel de Sion Tower así como una implementación del control de la cámara. Los objetos que componen la escena los he modelado y texturizado con Blender. Posteriormente, compongo el nivel también con Blender, lo exporto a formato DotScene de forma que el sistema de niveles se encarga de procesarlo y construir la escena.
La demo técnica que publicaré en unos días ofrecerá este escenario con un control de cámara más pulido y al protagonista definitivo creado por AJR (animaciones internas incluidas).