Como ya he comentado, mi equipo de trabajo está en el servicio técnico y con la escasa potencia de mi netbook se me hace prácticamente imposible desarrollar Sion Tower. Por tanto, he redirigido mis esfuerzos a IberOgre. Recientemente he publicado un artículo tratando de forma general el subsistema de materiales de Ogre. Espero que os sea útil, a continuación adjunto un pequeño sumario.
- Conceptos básicos: iluminación, color difuso, especular, texturas, shading…
- Materiales: scripts .material, estructura de un material en Ogre.
- Carga y uso de materiales: desde scripts o de forma manual.
- Ejemplo: aplicación interactiva que resume el contenido del artículo.
El sistema de materiales de Ogre es muy complejo y en numerosas ocasiones se hace referencia a la traducción del manual oficial disponible en IberOgre. Como siempre, podéis hacer preguntas, sugerencias o críticas. ¡Dentro de poco habrá más novedades!