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No estamos adormilados tras la final del V CUSL porque ya se ha publicado un nuevo artículo en IberOgre. En esta ocasión en "Sistemas de partículas" ofrecemos todos los conceptos necesarios para desplegar efectos especiales en nuestros videojuegos desarrollados con Ogre como destellos, humo, fuego y un largo etcétera.

A vista de pájaro, tratamos los siguientes puntos:

  • Conceptos básicos sobre los sistemas de partículas.
  • Estructura de un sistema de partículas: propiedades, Emitters y Afectors.
  • Creación y gestión de sistemas de partículas.
  • La herramienta Particle Editor.
  • Ejemplo en el que reproducimos varios efectos.

La sección de matemáticas no está olvidada, en cuanto tengamos operativo el módulo de notación matemática en IberOgre se publicarán los tres artículos previstos. Tras eso ya estaremos más cerca de cumplir los objetivos iniciales.

¡Seguimos informando!