En este nuevo vídeo de Sion Tower podéis ver la inteligencia artificial de los enemigos en acción. Cuando un bicho feo aparece, utiliza el navigation mesh y la búsqueda de caminos para trazar una ruta hacia el personaje. Gracias a los steering behaviours siguedicho camino y evita colisiones con sus compañeros. En el momento en el que se acerca al protagonista, comienzan a atacar.

En los próximos artículos comentaré el funcionamiento del sistema. Por cierto, espero que sepáis perdonar los fallos: la IA necesita pequeños ajustes y faltan los efectos de sonido.