En este vídeo queda patente de nuevo el gran trabajo que está llevando a cabo AJR en Sion Tower. Se muestran las animaciones del protagonista y el Goblin del juego en una sencilla secuencia para que podáis verlas con claridad.

Esto nos lleva a pensar en el proceso de exportación de los modelos desde Cinema 4D a Ogre y Blender para su liberación. Tras intercambiar decenas de correos con el desarrollador del plugin que realiza la tarea he obtenido texturas y animaciones correctas. Cuando solucione un par de detalles os mostraré un nuevo vídeo con el personaje dentro del propio juego.

En temas de código estoy trabajando en la búsqueda de caminos para los enemigos mediante una malla de navegación. Será posible diseñar una maya de triángulos en Blender para indicarle al motor las zonas accesibles del escenario. Una vez cargado en el sistema, será posible trazar rutas óptimas para el movimiento de los personajes.