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Uno de los objetivos de IberOgre era proporcionar los conceptos mínimos de matemáticas para desarrollar juegos en 3D. Hasta ahora la sección creada a tal efecto estaba vacía pero lo he solucionado con la publicación de "Introducción, puntos y vectores""Matrices" y "Cuaterniones". No se llega mucho más allá de lo que uno haya podido aprender en el instituto pero el enfoque se enfoca especialmente al desarrollo de videojuegos.

En líneas generales los temas tratados son los siguientes:

  • Introducción a la resolución de problemas 3D.
  • Representación de puntos en el espacio.
  • Vectores: operaciones y aplicaciones.
  • Matrices: operaciones y su aplicación para representar transformaciones.
  • Cuaterniones: operaciones y uso a la hora de trabajar con rotaciones tridimensionales.

El ejemplo final carecía de sentido así que la estructura ha cambiado un poco. Tras esta terna de artículos me centraré en terminar el videojuego Sion Tower. ¡Estad atentos al blog y a la wiki!