Extender el sistema de gestión de recursos de Ogre

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Acabo de publicar un nuevo artículo en IberOgre titulado “Extender la gestión de recursos, audio”. Es un completo texto en el que se exponen todos los conocimientos necesarios para integrar los recursos de tu propio juego (niveles, audio, scripts de IA, etc) dentro del sistema de gestión de recursos de Ogre. La teoría se lleva a la práctica creando un sistema de audio sobre SDL, característica inexistente en Ogre de forma inicial.

Los contenidos de forma esquemática son:

El sistema de audio está tomado del que posee Sion Tower, la música proviene de Jamendo y los efectos de The Freesound Project. Como siempre, se aceptan cualquier tipo de comentarios.

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