Abre la sección de matemáticas en IberOgre

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Uno de los objetivos de IberOgre era proporcionar los conceptos mínimos de matemáticas para desarrollar juegos en 3D. Hasta ahora la sección creada a tal efecto estaba vacía pero lo he solucionado con la publicación de “Introducción, puntos y vectores”“Matrices” y “Cuaterniones”. No se llega mucho más allá de lo que uno haya podido aprender en el instituto pero el enfoque se enfoca especialmente al desarrollo de videojuegos.

En líneas generales los temas tratados son los siguientes:

El ejemplo final carecía de sentido así que la estructura ha cambiado un poco. Tras esta terna de artículos me centraré en terminar el videojuego Sion Tower. ¡Estad atentos al blog y a la wiki!

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